2007年12月31日 星期一

2007年回顧



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上年2006年回顧,這麼快又一年了.總結2007年,是我創業以來最充實和忙碌的一年.

原因是進入台灣連鎖零售市場,由2007年3月到現在,都未停過發展這個系統,原先估計三個月可以完成的系統,做到現在還有很多功能要處理,幸好遇到一個很好的台灣客戶(伙伴),給予我精神上和金錢上的支持,才能繼續發展.

 



2007年12月29日 星期六

發展紙牌遊戲的難處

上幾個星期MemDB都在發展遊戲創作,在整個股票大亨的創作過程,付了很多時間思考創作和了解如何保護知識產權,到最後把紙牌遊戲推出市場,才發覺這是最難的地方.

由供應商報價,包括製造,紙牌和封面設計和包裝,1,000套大約是$25,000.這個費用不多,我能承擔的起,但最大問題是如何賣呢?

零售店舖不是大問題,MemDB有伙伴可以提供超過40間零售點,但把紙牌遊戲放在店舖銷售,就必須要有人去介紹和推廣,這個成本不輕.

另外就是需求問題,考慮香港有多少人會買紙牌遊戲呢? 一想到這點,就必須放棄.

好吧,當你投資很多,成功了,又如何? 市場很快會作出回應,就算不全抄襲你,也可以發展類似的遊戲來,你還有多少錢去燒呢? 想到這梩,就更心灰.

試過了,也成長了.都是乖乖專心發展老本行好,紙牌遊戲和軟件創作,都是軟件比較容易成功.

2007年12月28日 星期五

紙牌遊戲和軟件創作

紙牌遊戲和軟件創作其實很類似,都是由一個靈感,然後進行設計和測試,再不斷改良版本.但到推出市場,紙牌遊戲就比較困難了.

MemDB所開發的軟件,都是以資料庫應用為主,對用家有一定的需求和能帶來效益,用家會主動下載試用.所以市場推廣最簡單的就是零成本和零庫存的網上推銷.

但是紙牌遊戲要推出市場,就要做實體,如果只做100套,我估計每套成本最少要$50,而且不能上架就算,沒有客戶會在不明白如何玩時購買這產品,那就要預留資金做宣傳和推廣,所以在沒有任何現金流入前,就要投資很多.

軟件賣不出,也不用額外付成本,但如果紙牌遊戲滯銷,就要找地方存放,也會被零售店舖下架,到最後只會變成垃圾,風險相對高很多.

而回報呢? 因為只是一個遊戲,對客戶來講是可有可無,香港有多少人可以和仔女玩大富翁呢?

越想越覺得紙牌遊戲很難做,不過我不會就此放棄,會想辦法克服這些問題,從中會學到很多市場推廣的知識.想不到創業七年,這刻才意識到市場推廣的重要.由這個股票大亨的創作過程學到的東西,已經是賺了.

2007年12月27日 星期四

如何把紙牌遊戲推出市場

前幾天改良了股票大亨的玩法,找來姊妹試玩,從中想出和試過很多不同的玩法,玩了一個下午,都不覺得悶,總算是成功了,MemDB終於創作出一套屬於自己設計的紙牌遊戲了,我都很享受整個股票大亨的創作過程

不過今次遊戲有104張紙牌和100張紙幣,製造成本多了很多,想到要推出市場,就更難.

首先我會諮詢供應商,是否能先做100套測試市場,看看成本是多少才決定,第二就是找一些紙牌遊戲代理商,有沒有公司有興趣代為出版,但在網上找不到有關公司,大家有沒有相關資料呢?第三就是把它寫成電腦網路遊戲,不過近來已付出很多時間在這遊戲創作上,很多工程都停頓了,必須先完成客戶的工程,有閒時間才能再投資到這遊戲上.

創作遊戲已經不容易,原來把它推出市場就更難.

2007年12月24日 星期一

股票大亨的創作過程

某天約了三個網友去玩富爸爸現金流遊戲,發覺遊戲中股票買賣太簡單,有很多發展的空間,尤其是股票交易,這個是股票市場最好玩的地方,應該可以做得更好,所以開始思考如何改善。

第一個想到的是利用消息咭,來影響股票的股息,即是每個玩家拿一些消息咭,知道股票會派息、增加股息、減少股息和供股,由這些消息,他們可以在股票市場作出買賣股票的決定。



2007年12月23日 星期日

約人試玩遊戲

昨天約了四人試玩我創作的遊戲教材,才發現很多問題要去解決.

這遊戲教材是模擬真實股票市場交易,目的是學習有關新股招股,股票申請和新股分派、貸款、存款、股票賣買、業績公佈和派發股息,是一套學習股票投資的教材.

但玩完之後,發覺如果當作遊戲,會和現金流遊戲一樣,缺乏趣味性,不能吸引玩家再玩.

如果當作是教材,小朋友對股票投資不太興趣,還要他們學習計數,學利率等知識,就不用說了.大人呢? 大部份投資者都了解這些知識,也不用買這教材.

可以說,這是一個失敗的創作,不過我從中獲得很多寶貴的經驗,之後有時間會發表出來和大家分享.

2007年12月21日 星期五

小朋友何時學利率?

我要出本股票遊戲教材,當中會教導小朋友甚麼是存款和貸款利率,用遊戲來學習會更為容易明白,想問大家,知道現時學校何時會教 % 計算分法和以上知識呢?



2007年12月19日 星期三

出本教人股票投資的書

如果大家網友有看本網誌的文章的習慣,應該記得八月份我提過出本個人理財的書,今次我構思出本教人股票投資的書.

大家不要誤會我是甚麼投資高手,能有甚麼投資必殺技,今次我出的是一本遊戲教材書.

上文提及我設計了一套股票投資的教材(一粒骰子的價值),我剛剛提出防止非法影印計分紙的問題,就開始想解決方案,想下想下,就想到出書,把玩法(說明書)和計分紙包裝成本書出售.玩家可以把遊戲中的股票交易記錄寫在書中,之後可以作分析作用,例如為何會買入或賣出這隻股票,從中學習.

在思考中,我考慮了遊戲人數三至六,新玩家未必有購買本書,所以首次發行會製作成可把計分紙Cut出,等到遊戲普及,到時可能每個玩家都有自己的投資記錄書,另外可以發展計分紙Re-fill版,讓舊玩家購買,介紹給更多新玩家.

另外,為了加深本書的價值和購買者的歸屬感,我會在書本內交代整個教材的設計過程,例如我從那裡得到靈感,如何由桌上遊戲簡化成紙牌遊戲,再設計成骰子和計分紙,當中的思考過程如何,希望吸引更多人加入創意產業.工作進行中,請大家等待本書的發行.

2007年12月18日 星期二

一粒骰子的價值

一粒骰子的價值有多少?如果MemDB設計了一粒很好的骰子,定價為港幣十元,相信沒有人會購買,但如果MemDB只用一粒普通的骰子,設計了一套教材 (玩法),令大家在遊戲中學到股票投資的知識,大家會願意支付多少錢來購買這粒骰子呢?

今年MemDB開始發展遊戲創作,投資了很多時間,設計了一套股票投資的教材,只用一粒普通的骰子和一張精心設計的計分紙,讓大家可以透過遊戲,學到有關新股招股,股票申請和分派,貸款,存款,股票賣買,業績公佈和派發股息的知識,是一套股票學習的教材.

以上教材定價HKD 80,大家會願意購買嗎? 我相信答案是會,因為上一堂股票投資課程,也不止這個費用.

但當MemDB把以上的玩法公開和銷售到市場, 大家會覺得這遊戲如此簡單,這粒骰子和計分紙的成本很低,定價太貴,大家只會自行購買骰子和影印計分紙,那MemDB之前的投資就不能帶來應有的回報.

這套股票投資的教材,是由一個複雜的股票投資市場,轉化成桌上遊戲,再簡化成紙牌遊戲,最後才設計成骰子和計分紙,當中MemDB加入了很多創意,用了很多腦汁,才能設計出如此簡單的玩法.如果這玩法和計分紙得不到法律的保護,會有公司投資這麼多時間和心機在創意產業嗎?

以上的構思已受著作權法、國際著作權條約以及其他智慧財產權之法律及條約之保護

相關文章:
1)出本教人股票投資的書

發展遊戲創作

由上星期到今天,我都睡得不好,原因是腦筋不斷地轉動,想著那個在Board Game的市場推廣策略提及的一套遊戲.

2007年12月14日 星期五

Board Game的市場推廣策略

從富爸爸一書我明白保護知識產權的重要,從創作和發展Board Game,我可以實踐,是否成功與否其實不太重要,最重要是學習和實踐過程.



2007年12月13日 星期四

建議政府成立知識產權庫

香港想發展創意產業,就必須先做好如何保護知識產權,才可以鼓勵更多人創作,最簡單的方法,就是成立知識產權庫.

不要以為這個是很複雜和很難執行,其實只要政府出面,做知識產權的“時間證明”就可以.任何人可以向政府部門提交任何創作文件,部門不用做任何審查,只要把文件好好保存,給申請人一個證明文件,當有任何侵權官師發生,這文件能被法庭接受為“時間證明”就可以.



如何保護知識產權

昨天構思了一個Board Game,有Board的設計和玩法(Rules),本想公開和大家討論,但就是未能解決如何保護這設計的知識產權.

有兩個問題,就是如何防止被別人告,和如何保護這遊戲的知識產權.昨天我到會展SME Expose,順便問下知識產權署的人,她好像不太了解,答覆是Board Game要到法國英國的某某協會申請保護,或可以電郵給他們查詢.

香港不是要發展創意產業嗎?這個重要的法律問題,要去到其他國家才能解決嗎?



2007年12月12日 星期三

從現金流遊戲我學到


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富爸爸現金流遊戲,我學到的不是理財知識,這些知識在我開發會計系統和寫如何製作個人財務報表己學了,我學到的,是富爸爸的市場推廣策略.

富爸爸作者一開始是想推這個現金流遊戲,辦法就是出書,我估他也想不到出書所帶來的收益,遠多個這個現金流遊戲.

我很喜歡玩Board Game,玩過很多不同類型的遊戲,如果以Board Game好玩的角度看這現金流遊戲,它缺乏玩家互動的元素,不能吸引我重玩.另外,有很多地方不夠現實,玩家的選擇權很少,例如生仔女與否,買賣股票和房地產,就算你很懂理財,很有策略,對不起,你在這遊戲沒有作用,因為可以說,80%是夠運氣.



富爸爸現金流遊戲

上星期六約了網友玩富爸爸現金流遊戲,這是我第一次玩這遊戲,以下是我對這遊戲的感想.

2007年12月11日 星期二

人事薪資系統

網友問我如何才能加入MemDB軟件開發團隊,其實之前在成為徒弟第一關也寫過,不過可能太過空談,不能吸引網友參加.所以今次建議大家去設計一個人事薪資系統.

2007年12月10日 星期一

團隊合作如何提升營利呢?

發表了組織軟件開發團隊一文,獲得幾個網友電郵,首先我要求他們介紹了自己,然後問了一個簡單的問題,請說說你加入了我們團隊,如何提升團隊的營利呢?

2007年12月8日 星期六

做好自我管理

我正在組織軟件開發團隊,隊員不一定是會寫程式的,只要對MemDB發展有貢獻者都歡迎加入(例如銷售伙伴),但首要的條件是要做好自我管理.

2007年12月6日 星期四

組織軟件開發團隊

上個月有個客戶聯絡我,要度身編寫一套出貨管理系統,我請了伙伴Wilson去見客取要求,我了解了要求後,發現根本沒有時間去處理多一個工程.

2007年12月5日 星期三

網誌聯播站十一月成績

十一月設計了網誌聯播站,吸引了十一個網主加入,一月內為網誌聯播站提供了143篇文章,有167個Link收錄在Google (可按此查看).



2007年12月4日 星期二