2007年12月29日 星期六

發展紙牌遊戲的難處

上幾個星期MemDB都在發展遊戲創作,在整個股票大亨的創作過程,付了很多時間思考創作和了解如何保護知識產權,到最後把紙牌遊戲推出市場,才發覺這是最難的地方.

由供應商報價,包括製造,紙牌和封面設計和包裝,1,000套大約是$25,000.這個費用不多,我能承擔的起,但最大問題是如何賣呢?

零售店舖不是大問題,MemDB有伙伴可以提供超過40間零售點,但把紙牌遊戲放在店舖銷售,就必須要有人去介紹和推廣,這個成本不輕.

另外就是需求問題,考慮香港有多少人會買紙牌遊戲呢? 一想到這點,就必須放棄.

好吧,當你投資很多,成功了,又如何? 市場很快會作出回應,就算不全抄襲你,也可以發展類似的遊戲來,你還有多少錢去燒呢? 想到這梩,就更心灰.

試過了,也成長了.都是乖乖專心發展老本行好,紙牌遊戲和軟件創作,都是軟件比較容易成功.

5 則留言:

  1. Enoch :
    市場很快會作出回應,就算不全抄襲你,也可以發展類似的遊戲來,你還有多少錢去燒呢? 想到這梩,就更心灰.

    其實軟件或其他的產品都會有抄襲的情況,你是防不了的,惟有不斷改進產品及推出新產品才是至勝之道,不要奢望出了一個產品便能食一世呀。

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  2. 那就把這個遊戲寫作軟件吧

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  3. 閒人 :
    Enoch :市場很快會作出回應,就算不全抄襲你,也可以發展類似的遊戲來,你還有多少錢去燒呢? 想到這梩,就更心灰.其實軟件或其他的產品都會有抄襲的情況,你是防不了的,惟有不斷改進產品及推出新產品才是至勝之道,不要奢望出了一個產品便能食一世呀。

    軟件比較好些, 抄襲者始終都要開發和編寫, 總不能拿你的系統去賣吧. 但card game, 就只有需要抄rules就可以.

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  4. benny :
    那就把這個遊戲寫作軟件吧
    這個要付出更多時間, 如果是為興趣還可以, 但想賺錢就困難.

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  5. 你好,我是台灣的軟件開發人員,也跟你一樣設計了一套紙牌耶,真巧。
    我想把自己的發明生產出來,推銷管道我想先以學生為主,另外可以建立官網,做遊戲的教學及販賣,另外也可以在拍賣網站上販賣。
    請問你評估費用的廠商是在哪邊找的呢?
    可以提供資料給我嗎?
    (PS:如果可以寄到我e-mail就太感激了)

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