2008年12月18日 星期四

這投資值得嗎?

昨天和出版商討論合資以書和遊戲形式出版教小朋友認識股票投資股票大亨,加理總製作成本是64K一千套,我付36K,獲得35% Share.

預算產品售價是$128,即是如果完全賣去1,000,我得到128X1000X35%=44.8K,扣除36K投資,即利潤為8.8K.當然這只是測試市場,如果能賣出5,000套,就有4.4K利益了...

好了,完成計算了,問一問,這投資值得嗎?

對一個新產品,新嘗試,以上只是一個製作成本,其實能否成功,除產品外,就是你如何賣,當中有很多理論,當然不少得後期推廣和銷售成本了,計一計,虧損的機會很高.

看了以上計算,我即時叫暫停,必須思考如何令這投資回報率提高,才會行下一步.

原來要把實品推出市場是要考慮這麼多東西,都是搞軟件容易,做好放在網上銷售,就能產生接近零成本的收入.不過我不會放棄的,繼續從多方面思考和嘗試,一步步...

無論如何,今次都要多謝出版商願意花時間和我討論,希望日後大家可以合作.

7 則留言:

  1. =.= 為什麼成本沒有加上distributer 利潤... marketing cost等等...計算邊際利潤跟規模經濟的因素才能比較全面看這個business model 及思考如何改進個business model 的利潤...
    建議試試計算及做一點research, 當作練習.
    也希望更正一點. 搞軟件也不會接近零成本...是你的會計方法令你覺得近零成本而已...

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  2. 最難的部份是 Marketing,要先想想如何推廣啊~~

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  3. 提供一個想法:
    你可以將股票大亨做成『休閒類線上遊戲』. ^_^
    你就能用軟體的思維來推廣了.

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  4. SOrange :
    =.= 為什麼成本沒有加上distributer 利潤... marketing cost等等...計算邊際利潤跟規模經濟的因素才能比較全面看這個business model 及思考如何改進個business model 的利潤...
    建議試試計算及做一點research, 當作練習.
    也希望更正一點. 搞軟件也不會接近零成本...是你的會計方法令你覺得近零成本而已...
    是, 我都覺得成本不止這數.
    軟件, 大部份是客戶付錢tailor-made第一個version, 然後改, 賣幾套可以cover開發成本, 之後如果用網上下載試用和銷銷售, 賣的成本接近零了.

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  5. Dozy :
    最難的部份是 Marketing,要先想想如何推廣啊~~
    這點我贊同, 而也明白是我的弱項.

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  6. 勇者大人 :
    提供一個想法:你可以將股票大亨做成『休閒類線上遊戲』. ^_^你就能用軟體的思維來推廣了.
    這方面要考慮的東西很多, 寫一套這軟件, 要投資更多時間, 而且online game和在桌上玩的玩法又會有不同, 在設計中也要考慮.

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